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Bon on est d'avantage sur du prototype, difficile de vraiment juger, mais voyons déjà ce qu'on a.

Donc passons les bugs/trucs pas finis.

Je pense que proposer deux caméras était un piège à éviter pour une game jam. Car ça veut presque dire deux gameplays, vu que l'on appréhende pas du tout le jeu de la même manière. En soit, les couloirs, les murs hauts, les marques au sol : Tout semble diriger vers une vue du dessus. A part pour voir au loin (Ce qui n'est pas vraiment utile), la vue "à la troisième personne" n'est pas vraiment utile. Et ça rend le jeu moins jouable de base.

Avis personnel sur le thème en game jam : Je trouve également qu'il faut voir plus loin que le scénario pour jouer avec le thème. Car à part de l'histoire entre les niveaux, ça ne se ressent pas. Ca aurait pu être (Avec plus de temps, certes) que les différents moyens employés pour s'infiltrer provoquent des problèmes pour s'échapper, par exemple.

Et sinon peut-être permettre aux daltoniens de pouvoir gérer les codes couleur. Mais là ce serait clairement plutôt pour un projet fini. Je le dis juste car je considère que c'est un réflexe à prendre.

Mais sinon l'infiltration avec le son émis très clairement visible, le niveau tuto pour se familiariser avec le système, le temps limite pour sortir, c'était bien parti !

Merci du commentaire !

Pour la vue je vais revoir tout, et pt ne laisser que la vue de dessus.
Pour le thème, il était aussi prévu divers truc en jeu, le seul qui a rester et quand on vol le diamant l'alarme s'allume. Mais il était prévu que en pouvait soit couper le courant soit exploser un mur pour entrer, et chaque choix avez une conséquence. (Et un choix d'entrée et de sortie différents)


J'ai était un peu trop ambitieux, je prenez le thème un peu comme la scène d'indiana jones avec le vol du totem et la pierre qui roule.

Le manque de motivation m'a fait rendre la moitié de se qui était prévu.

Mais je vais prendre en note les commentaires et mes idées de bases et produire ce qui était prévu au départ.

Merci encore !

Concept intéressant, même si j'ai du mal à voir le rapport avec le thème.

Même si on sent le manque de temps, le jeu reste fonctionnel. L'idée d'afficher le bruit que le joueur fait est intéressante, même si assez peu exploitée dans les 2 niveaux disponibles. La caméra est également un peu capricieuse, je pense qu'il aurait été plus simple de garder une caméra en vue de dessus car tous les autres points de vue sont obstrués par les murs du décors haha ! Malgré tout, il y a tous les éléments pour faire un petit jeu d'infiltration, avec des gardes à esquiver et des sécurités à contourner !

Concernant les bugs, je n'en n'ai pas rencontré tant que ça, même si je n'ai pu finir aucun niveau. Le premier a un game over obligatoire quand on récupère le diamant et dans le 2ème la porte de sortie ne fait rien après avoir volé le diamant.

Merci pour le commentaire !

La caméra est un gros défaut que je vais régler, et les bugs avec !

Merci encore !

Le concept est vraiment cool, ça manque d'équilibrage et de finitions pour les mouvements de caméra et la lumière mais je me suis amusé à le tester. J'ai débloqué des portes etc masi les gardes on des zones de visions immenses et me mettent en gameover même pendant que je suis en interaction avec la borne électrique... 
Hâte de le voir plus abouti, ça a du potentiel :) 

Merci pour le message !

Je vais revoir les niveaux tranquillement pour m'assurer qu'il y ai une meilleure impressions en jeux.

Les gardes ont une zones de vision trop grandes, avec possiblement, et je dit bien "possiblement" , une détection plus grande que se qui est afficher x)

merci encore !

Il y à de l'idée, c'est juste vraiment pas très jouable actuellement. J'suis impatiente de voir ce que ça donnera quand tu y retournera ^^

Merci du commentaire !

j'y retourne de ce pas alors !