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Y a l'air d'avoir eu pas mal d'efforts, malheureusement j'ai pas super accroché… ^^' Faut dire que les trois quart du jeu sont un tutoriel assez long,  et le seul puzzle est fastidieux principalement à cause des ennemis punitifs et les collisions des boîtes qui se bloquent. Je sais pas d'ailleurs si ça apporte vraiment quelque chose d'avoir une hit-box sur le drone (très facile de mourir en voulant viser un ennemi), voire d'avoir des munitions limitées. Globalement le tir et les combats sont assez brouillons.

C'est surtout la mécanique de boucle et retour dans le temps qui peut donner des puzzle très intéressants je trouve. L'unique puzzle du jeu, les ennemis en moins, présente déjà un level-design plutôt réussi. À mon avis y a moyen de creuser pas mal dans cette direction, voire d'affiner le concept. Typiquement rien n'empêche d'avoir un bouton pour reset immédiatement la boucle, des événements timés, des boucles très courtes, etc… Y a un joli potentiel. :)

Par contre en vrai je pense que l'un des gros soucis que j'ai eu avec les jeu, c'est simplement la présentation. Y a beaucoup de texte pour pas grand chose, ça alourdit le rythme et dessert l'histoire dissoute dans du blabla pas informatif. Ajouté à ça les fautes en grand nombre (correcteur orthographique et relectures aurait fait beaucoup de bien), la police de caractère qui ne gère pas les accents, et le texte qui se redimensionne au fur et à mesure qu'il s'écrit… Bah ça fait pas sexy. :p Ça paraît être des détails, mais malheureusement c'est ce qui saute aux yeux en premier. Heureusement les sprites du jeu et la musique sont de plutôt bonne facture, avec une variété bienvenue.

Globalement si je devrais donner un conseil, ce serait de se focaliser sur le minimum pour le peaufiner plutôt que s'éparpiller. Le jeu fait pas mal de choses en même temps, puzzle, narration, shooter, exploration… Mais du coup ça ne lui permet pas aller au bout de toute ces idées. Souvent l'approche minimaliste facilite pas mal le process de création en coupant tout ce qui n'est pas indispensable (bon ça c'est quand même difficile je l'admet), pour obtenir un bloc central solide. Là dans le game-design le puzzle est ce qui donne une véritable identité au jeu et ait au cœur de l'idée de boucle, je pense que ça gagnerait à être plus mis en avant. :) Quitte à ce que les mécaniques à côté soient beaucoup plus basiques, ou l'histoire moins poussée.

De bonnes idées ! Il faut continuer... le thème de la boucle a bien été exploité. pousser des boites m'a ramené à LBA2 jeu cher à mon :coeur: Sinon c'est bien écrit, bien réalisé, y'a juste un ou 2 bugs qui n'ont pas été fixés : - par moment je faisais 'E' et rien ne se passait. et pour les boutons faudrait un indice visuel encore plus visible ( clignotement par ex). -la scène dans le noir, je savais pas où j'allais (peut etre un indice visuel ) - quand on appuye sur la touche TAB la vitesse du jeu semble s'accelerer. - certains extraterrestres sont passables sans les tuer, en leur fonçant dessus. merci pour ce jeu de jam !

Merci du commentaire !

Mais tu me fais poser beaucoup de question.

Une salle dans le noir ? normalement, il n'y en as pas.

Tab ou Y ( de manette) fait accelerer le temps par 6, cela est présenter dans le tuto, pour eiter que les joueur doivent attendre 1min chaque fois.

Sinon je vais modif un peu tout, merci de ton commentaire ! 

La salle dans le noir c'est quand [SPOILER] 





Dans la 2ème partie quand l'ia te guide pour s'échapper de la base (l'écran est noir, peut etre ça fait partie du scénario ).

Bon, effectivement, le coup de la touche E, c'était ma faute. N'empêche que je crois que le jeu n'en parle pas. Mais je n'ai pas eu le courage d'aller vérifier... parce que les textes sont très longs. Et malheureusement on ne peut pas les faire aller plus vite.

Je trouve que c'est un problème important, car ça casse totalement l'envie de relancer le jeu, par exemple pour tester des trucs, et aussi parce que de mon côté j'ai eu des soucis techniques.

Bon, j'imagine que le long dialogue où on est dans le noir, c'est normal. Par contre, le dialogue qui se déclenche dès qu'on arrive dans la salle avec les trois ennemis, qui nous bloque donc pendant que l'un d'eux nous tue et nous ramène à la première salle, c'est dommage. Ca me l'a fait deux ou trois fois, déclenchant à chaque fois le dialogue suivant (Donc j'étais pas bloqué, mais voilà). Et entre chaque boucle, on ne récupère pas de santé, ce qui pénalisera beaucoup les gens qui galèrent.

Pour continuer avec les problèmes, j'ai aussi un peu galéré pour la première vraie énigme, parce que je ne voyais pas les boutons dans les murs. Le jeu a présenté les boutons d'une certaine manière (Bien visible), alors c'est comme ça que je les cherchais.

Pour finir avec les problèmes, je pense qu'il y a trop d'erreurs dans les textes pour ignorer la possibilité de relecture, surtout si vous êtes en équipe. Il faut en profiter !

Donc à part ça, le système fonctionne bien, il faut voir ce que ça pourra donner plus tard mais effectivement il faudra du temps pour préparer de bonnes énigmes. Concernant l'histoire pareil, c'est un bon début, et les dialogues sont sympas (Juste un peu longs).

Les musiques collent bien et c'est agréable qu'il y en ait autant, et il y a un gros effort sur l'esthétique visuelle qui fait plaisir (Juste un peu de mal avec le personnage avec son animation de marche quand il est immobile. Un petit mouvement/signe de tête suffirait).

J'apprécie beaucoup l'idée de faire croire à la fin du jeu mais en fait ça repart. Bien vu ! Et navré pour la perte pendant la jam. :(

Mercii.

Pour les textes, sur l'éditeur (unity) je pouvais passer les textes easy, mais son raison, une fois build les texte ne peuvent plus être accélérée.


Tu as jouée sur la version .exe, qui est différente de la version web, ou le problème des slimes, de l'histoire qui continue etc.

Niveau texte ... ya vraiment tant de fautes !?

(Je suis vraiment pas bon la dedans, et mon graphiste n'a pas trop eu le temps de regardé, mais j'avais un coup de correcteur et ça m'avait rien dit ! ( les accents ne sont pas souvent la exprès parce que la police d'écriture ne le supporte pas.)


avec le peu de temps, j'ai du bâclé plein de trucs, et peut-être un tiers/ moitié du jeu n'a était fait que on un aprem de dimanche sans le mood


Sinon mercii bcp, je prend note de tout, et vais peaufiner tout cela !

C'est beaucoup trop bien!
Le principe est cool, le jeu marche du tonnerre, j'adore!

Et tu n'a pas vu les crédits je pense x)

Merci beaucoup, tu nous as bien aidée !

et content que cela t'es plus !

Je commence à être cité dans beaucoup de jeu, moi xD