1 2 3 4 et souris sur les sorts

fleches et souris au bord de l'écran pour camera


en rebosse dessus plus tard, la c'est poser.

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gameJam Potatoes12 (avec bugs).zip 27 MB
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Effectivement, quelques petits bugs subsistent ! :D

Les personnages et leurs animations, ainsi que plusieurs sorts sont vraiment jolis. Joli boulot d'animation ! D'ailleurs les boutons rendent également très bien.

Les combats sont un peu long au vu de l'activité, et on sent que tout n'a pas pu être fini au niveau des ordres (Je pense notamment à la crise existentielle qu'a le personnage quand il fuit jusqu'au coin ^^) et ça ressemble bien à une ambition un peu trop grande pour le temps imparti.

A la base je voulais ajouter un petit bémol sur le thème mais finalement je comprends qu'on incarne un magicien qui suit le héros. Je pense qu'il aurait fallu le mettre plus en avant, séparer les interfaces, voir même ne pas avoir à donner des ordres. Alors ça dépend de comment se déroule le projet mais ça aurait même pu être plus simple à faire. Mais bon ça dépend totalement de la direction qu'on souhaite prendre.

Hello !

Le jeu est sympathique mais un peu répétitif et passif.
Visuellement c'est sympa, j'aime bien les designs des personnages et les anims sont cools !

J'ai fait 3 parties en tout, une sur la première version et 2 sur la nouvelle. La nouvelle version présente plus de challenge, parce qu'on tombe beaucoup moins souvent sur un allié, et c'est cool d'avoir ajouté un boss. Tous les sorts ont leur utilité, je les ai tous essayé. J'ai juste assez peu utilisé le sort de paralysie car il coûte vraiment cher pour une utilité assez faible puisque ça ne paralyse qu'un ennemi, même amélioré. Après, le jeu manque un peu de stratégie, on se contente de spammer les sorts et d'attendre que la mana recharge. Les ordres n'ont pas une grande utilité car on ne peut pas diriger les unités précisément. En soit c'est normal vu le thème, mais du coup ne pas pouvoir choisir quel ennemi attaquer ça enlève beaucoup à l'aspect stratégique.

Je sais que vous n'avez pas pu finir dans les temps, mais voilà une liste des choses qui pourraient être améliorées selon moi, dans un ordre plus ou moins aléatoire :

• Quand on sélectionne un sort, ça serait pratique d'avoir l’icône de ce sort qui s'affiche à côté du curseur de la souris. Des fois c'est compliqué de savoir si on a bien sélectionné le sort ou non.
• Les combats peuvent être un peu long, et un peu passif vu que la mana descend très vite et que l'on ne peut pas faire grand chose quand on n'en a plus. Du coup, ça serait cool d'ajouter soit un bouton pour faire avancer le temps plus vite, soit une option pour régen de la mana en réussissant par exemple un QTE apparaissant de manière aléatoire. En disant ça, je pense par exemple à Xenoblade Chronicles 1, qui permet de faire remonter la tension de l'équipe en cas de difficulté dans un combat, si on réussi à appuyer sur B au moment ou un cercle qui apparait à l'écran est dans une zone bien précise. Ca permet de rendre le joueur plus actif et attentif au lieu d'attendre passivement que la mana remonte.
• Je parlais de la mana juste avant, actuellement c'est un peu compliqué de savoir le coût en mana d'un sort, du coup ça rend l'utilisation des sorts un peu pénible parce qu'on ne sait pas si on a assez de mana ou pas et on se met à spammer le bouton jusqu'à ce que ça marche. Ca serait pas mal d'indiquer sur la jauge de mana la quantité requise par le sort sélectionné.

Voilà pour les pistes d'amélioration, je finis juste par 2 petits bugs que j'ai trouvé :

• Quand on tue un ennemi alors qu'il est en train de se déplacer, il se retrouve bloqué dans son anim de course vers le bas.

• La mana ne se régnèrent pas entre les salles mais on peut attendre sur l'écran de sélection de la prochaine salle.

Dans tous les cas vous avez réussi à aller jusqu'au bout de la game jam et à poster un jeu, ce qui n'est pas toujours facile !

Bravo à vous :)

Merci !

En va essayer d'améliorer tout cela, et tes retours sont cool ! très bonne idée pour recharger la mana ! et promis, tout tes points seront résolus pour la prochaine version.

Merci encore d'avoir joué !